ゲームグラフィックに欠かせない要素の一つが背景です。
グラフィックデザイナーの仕事はキャラクター・背景・アイテムなど担当に別れています。
それぞれが別に作るのですが、最後には一つのものにするので感覚の共有などのチームワークが必要です。
ゲームグラフィックは、空や海、街、森、川、など現実世界にあるものから幻想的な空間まで、背景は時と場所によって変化します。
また、キャラクターとの整合性も考えなければなりません。
可愛らしいキャラクターの背景にリアルな建物や暗い風景が広がっていては違和感を感じてしまうものです。
今のは極端な例ですが、キャラクターと一致する背景というのはバランスを取ることが難しいものです。
一つ一つのゲームにあった背景を描くので、ゲームグラフィックデザイナーの技量の幅は広くなければなりません。
プレイ中はあまり背景を気にしないものですが、ゲームグラフィックが自然に見えるのはキャラクターと背景グラフィックのバランスが取れているからです。
視点を変えて背景がどんな風に作られているのか見ていくのも、一つの楽しみ方となるでしょう。